实验内容:
1.特殊儿童的障碍特征与功能评估
通过实验项目,帮助学习者了解孤独症谱系障碍、智力障碍、脑瘫、听力障碍、视力障碍等特殊儿童的障碍特征;选择评估工具评估其功能,制定适宜的个别化教育(康复)计划。
2.特殊儿童教育与康复的方法与技术
特殊儿童教育与康复涉及多元的方法与技术,如任务分析法、提示法、正向链锁与反向链锁法等。通过实验项目,帮助学习者掌握教育与康复方法的技术要点,学会选择恰当的方法与技术,对特殊儿童实施教育与康复。
3.特殊儿童的功能康复与教育训练
通过实验项目,帮助学习者针对不同类别的特殊儿童、根据其功能康复和教育需求、采用多元的方法与技术,进行认知、运动、语言、社交、情绪和生活自理等方面的功能康复与教育训练;训练的侧重点和具体任务应有所差异。
实验步骤:
一、在线虚拟仿真实验教学
以本次申报的虚拟仿真实验为例,综合实训课程分别展示了以任务分析法、提示法等进行孤独症儿童社交行为训练的在线教学课程内容,课程学习包括学习模式和练习模式两种操作模式。
以下将分别展示通过任务分析法和提示法进行社交行为训练的2个课时的实验教学。
由此路径进入在线实验教学项目:http://avirtualkf.njts.edu.cn:8080/#/login?redirect=%2F
1.实验一(社交行为训练——任务分析法)
(1)呈现文字及旁白
小乐,7岁,高功能孤独症谱系障碍,有简单的语言理解和表达能力,社交技能差,缺乏基本的礼貌行为,如见到认识的人不打招呼、离开时不说“再见”等。由于小乐学习能力不足,不能连贯地学习一个完整的技能,需要采用任务分析法将复杂行为分解为小步子行为后进行教学。
例如说“老师好”,先分析孤独症谱系障碍儿童的常见错误打招呼方式,再对该打招呼方式进行任务分析。
(2)前几个NPC是几种错误的打招呼方式(只能依次触发)
在每个错误行为图像上用文字标出相应的错误:
见到认识的人视而不见
打招呼距离过近
打招呼不看目标眼睛
站着不说话
(3)错误方式都完成后,弹出题目
(4)教一个不会打招呼的孤独症谱系障碍儿童掌握“打招呼”技能,可采用“任务分析法”将其分为以下几个步骤:
儿童A走到老师Y面前1米处,站立
儿童A看向老师Y的眼睛
儿童A说“老师好”
老师Y看着儿童眼睛说“小乐好”
儿童A离开
(5)下一个NPC为正确打招呼方式
(6)呈现文字解释
根据儿童的能力对每个小步子行为进行训练。如果儿童掌握情况不好,可以再细化小步子行为,降低学习任务的难度。
2.实验二(社交行为训练-提示法)
给出学生“w,a,s,d”方向按键的指示图,帮他们学会简单的移动。学生在看明白这个简单移动的指示图后,点击“明白了”,指示图消失。
学生按“w,a,s,d”进行虚拟学校空间里的“向前,向左,向后,向右”的移动。
UI界面上有一个切换“学习模式”和“练习模式”的按钮。一旦学生点击了这个切换,学习课程回到初始位置,学生需要重头开始。
(1)学习模式的在线学习步骤
儿童:小乐是主要教学对象,教师Y是学生模拟的对象。画面文字标注“在恰当距离打招呼的提示方法”。
故事:学习者扮演的教师Y需要领着新来的小乐(虚拟孤独症儿童)熟悉新的校园。
动画:教师Y在校门口看到教师X领着小乐走进来,教师X对教师Y说,“这位是新来的同学小乐,麻烦老师你带着他/她在学校里熟悉熟悉,然后送小乐到一年级10班。小乐同学还不太会打招呼,你需要教小乐如何打招呼,而我会在一旁指导你怎么做的。”
弹窗:“是否明白本次任务的要求?”
选择:如果学生选择“明白了”,弹窗消失,正式开启任务;如果学生选择了“还不明白”,弹窗消失,重新播放动画。
(2)练习模式的在线学习步骤
儿童:小乐是主要教学对象,教师Y是学生模拟的对象。画面文字标注“在恰当距离打招呼的提示方法”。
故事:学生扮演的教师Y需要领着新来的虚拟智力障碍儿童小乐熟悉新的校园。
动画:教师Y在校门口看到教师X领着小乐走进来,教师X对教师Y说,“这位是新来的同学小乐,麻烦老师你带着他/她在学校里熟悉熟悉,然后送小乐到一年级10班。小乐同学还不太会打招呼,如果遇到了头上有黄色惊叹号的老师,你需要教小乐如何打招呼,教学完成时,黄色惊叹号会消失。如果没有消失,你需要点击右下角的“重新开始”重新开始向当前这位老师打招呼。”
弹窗:“是否明白本次任务的要求?”
选择:如果学生选择“明白了”,弹窗消失,正式开启任务;如果学生选择了“还不明白”,弹窗消失,重新播放动画。
二、虚拟仿真实验室(线下教学)
依据实验教学“能实不虚,虚实结合”的原则,线下学习作为线上教学的补充,主要是在本校已建成的虚拟仿真实验室进行,可进一步验证线上教学内容。该实验室已配置实验材料便于线下学习:
1.采用多通道同步显示技术,让普通 PC 机能组建出一流效果、运行流畅而不掉帧的多通道显示系统;
2.拓展了 EON 应用程序在单机、网络上的功能和应用范围;
3.基于 OpenGL 三维图形标准;支持至少三种以上立体投影显示模式;
4.支持自由多种交互模式;支持多通道及分布式虚拟现实应用;
5.支持 PC 集群的分布式计算;
6.场景的同步读取主场景中的参数,传送到客户端场景中实现同步的相关参数编辑程序确定;
7.为系统管理员提供配置工具来定义实际显示、设备和参数保证体验一致性;
8.支持集群管理,优化同步显示效能和图像品质;
9.支持在多核 CPU 和多核 GPU 上进行作品的演示,提供相应的优化方案;
10.使用了动态的抗锯齿技术,图像效果清晰平滑流畅;
11.支持主动立体、被动立体、光谱立体等立体显示模式;
12.采用复制模式播放立体;
13.提供多通道无缝拼接情况下的多路信息(计算机和视频)同时显示能力;
14.支持.eoz 格式文件的播放演示及交互;