实验项目主要分为三个模块,以辨图识义为认知基础、以模件化设计为方法、以浮雕工艺流程为表达、以虚拟展示为感知体验。
本项目的设计,采用线上线下结合的方法:
一、以线上自主学习、案例表达的探究式教学方法,体现从基本图式的认知到文化意涵的把握;
二、以沉浸体验、意蕴表达实现互动式教学方法,实现从单一模件构建到意蕴叙事的创作,实现从二维平面的确立到三维立体的思维转向;
三、以文化传承、文化审美逐层递进,构建多层次符合学生探究心理的启发式教学方式,解决从心理依赖到自我认同的深度思考能力;
四、以实践体验、情境认知、全面分析的案例驱动教学方法,满足人才培养中的实践能力,满足社会对艺术行业高素质人才培养需要。
1.使用目的
采用汉画像情境浮雕虚拟仿真系统进行实验教学,完成该实体实验项目全程需耗时约96个课时,这种“工作坊式”的教学方法存在耗时长、劳动强度大、学生自主性差等问题。因此,本实验项目拟采用实景仿真+案例驱动+问题探究+互动启发的教学方法,主要特点是:自主学习+自我激励+团队共享+共同提高。即以正确引导为前提,以自主探究为活动,以自主体验为过程,以自我激励为促进,以团队共享为手段,最终掌握浮雕设计制作的全流程,实现学生在意识表达、视觉认知、实践操作上的全面提高。学生可以依据自身知识水平以及爱好特点在虚拟环境中展开实验,可以达到理想的教学效果。
2.实施过程
(1)应用描述
①教师演示汉画像情境浮雕虚拟仿真实验的使用方法、介绍虚拟仿真实验项目的主要模块与具体内容。
②教师与学生共同制定自主学习方案,包括组建学习小组、形成具体学习计划等,并指导学生掌握实验项目的原理、内容和考核方式。
③学生自主探究虚拟仿真系统的使用方法和具体功能,主动、自由、创造性地进行各项目的学习、训练与自我考核。
④学生可通过数据模块上传自制模件,共同分享,共同应用。
⑤虚拟仿真系统会根据学生的用户信息累计每个学生的在线时长、项目完成次数,实行闯关升级的学习方式。
(2)教学方法实施
该实验教学项目根据不同的功能可分为前端教学系统和后台管理系统两部分。在前端教学系统中,针对具体功能可分为:辨图识义、模件化设计、模件共享、浮雕工艺、实验报告等五个功能模块;根据实验内容可分为4个子项目,依次为:辨图识义(闯关)、汉画像模件化设计(自主)、共享模件库(协作)、浮雕流程的模拟实验(验证)。通过实景实验、问题探究、团队协作等方法引导学生主动掌握基本知识,培养创新思维与创新能力以及解决问题、反思问题的能力。实验以学生为中心,可在线答疑,共同探究,为学生学习提供有效支撑。
本虚拟仿真实验使用了感知法、验证法、比较法、自主设计法、探究法等实验方法。借助虚拟仿真技术打造仿真课堂、虚拟展厅来充分发挥学生自我组织、自主学习的能力。

步骤要求(不少于10步的学生交互性操作步骤。操作步骤应反映实质性实验交互,系统加载之类的步骤不计入在内)
1.学生交互性操作步骤,共 12 步
步骤序号 | 步骤目标 要求 | 步骤合理用时 | 目标达成度赋分模型 | 步骤满分 | 成绩类型 |
1 | 辩图:释义 | 6’ | 10 | 10 | 操作成绩 |
2 | 主题图式:情境认知 | 6’ | 10 | 10 |
3 | 图式脉络:图示认知 | 6’ | 10 | 20 |
4 | 设计构思 | 14’ | 24 | 24 | 实验报告 |
5 | 根据情境选择主题与构图规律 | 5’ | 4 | 4 | 点阵矩形评分 |
6 | 组建模件库 | 5’ | 8 | 8 | 教师评价报告 |
7 | 材质应用 | 5’ | 3 | 3 |
8 | 灯光应用 | 5’ | 3 | 3 |
9 | 肌理应用 | 5’ | 3 | 3 |
10 | 色彩应用 | 5’ | 3 | 3 |
11 | 空间参照 | 3’ | 2 | 2 |
12 | 实验验证: 工艺流程 | 25’ | 10 | 10 | 实验报告 |
2.交互性步骤详细说明
模件化操作步骤,共18步

模块一 整体认知
步骤1 进入系统开篇动画,引导学生进入汉画像的世界。

步骤2 阅读项目简介,让学生对实验目的有初步了解。

模块二 模件化设计
步骤3 主题图式认知实验,共分为三部分:主题认知、模件识别、图式组合,通过特定的“情景设定”,主题包括“迎宾宴饮”“车马出行”“乐舞百戏”“天降祥瑞”四方面,针对画像石图式特征进行训练。




步骤4 图式脉络认知实验,以汉画像中车马、建筑、服饰的形制特征为线索,学生通过图式的识别与认知,掌握汉代车马、建筑、服饰的造型特征、文化内涵与历史脉络。


模块三 虚拟设计
该步骤旨在让学生根据实践环境对汉画像的构成模式展开构思,通过对现实的观察、体验、分析、研究,提炼出一个完整的视觉想象。项目预设车马出行、迎宾宴饮、乐舞百戏、天降祥瑞四个主题,学生可以自由选择。
步骤5 进入设计界面,建立设计环境,选择虚拟场景进行空间设计。将学生带入空间情景,针对不同空间类型,合理构思设计方案。为学生提供室内、室外多个选择,为学生参与不同空间的课程实践提供设计空间状态。

步骤6 根据情景,选择合适的应用主题,如学生可针对“地铁公共空间”实践项目选择“车马出行”主题。

步骤7根据特定空间的设计需求,设定相应浮雕设计区域。训练学生在公共空间设计中对尺度的把握能力、预设环境的理解力与美感认知。结合主题与场景,从主题应用、空间尺度、构成形式、材料应用等方面填写设计构思与空间分析。

模块四 设计规划
步骤8 选择设计平面,进行场景规划。

步骤9 根据空间分析报告,选择符合主题需要的模件,组建模件库。

步骤10选择合理的形式规律,学生自主选择添加模件,通过对汉文化主题的理解,判断模件库模件的图式,为整体设计做好准备。学生可以自由添加、减少、变换、镜像模件元素,训练学生在模件化设计过程中对形式美的理解。

模块五 设计形式
该模块是从步骤11到步骤14,包括材质应用、灯光应用、肌理应用、色彩应用,在汉画像艺术本体中挖掘传统艺术形式,将其与现代形式美法则相碰撞,进行符合现代审美特征的设计与创新。
步骤11 材质应用,方便学生直观、实时判断各种材质对浮雕的表现,同时判断材质在现在场景里的应用是否合理,应用材质选择可以进行实时了解。学生自主判断材质,获得最佳效果。提供如紫铜、黄铜、木质、石材等不同材质。

步骤12灯光应用,不同光效对浮雕效果有较大影响,由学生自主调整光照参数获得理想表现效果。了解光照对雕塑效果的影响,通过控制光效掌握雕塑的光影关系。项目预设人工光源与自然光,灯光可以选择灯光照度、色温、分布等方式。

步骤13 肌理应用,根据造型、场景需要,判断调节浮雕的深浅程度,获得最佳空间感受。通过比对浮雕深浅程度,提高学生在不同空间状态对浮雕的空间表现的理解能力。学生点击操作滑竿,可以控制浮雕深浅程度,并生成不同凸凹强度的浮雕,判断浮雕深浅与表现的合理性。

步骤14 色彩应用,在设计语言中,不同的色彩给观者不同的视觉感受,学生在规划色彩使用时,通过色相、明度、饱和度的使用训练,训练学生对色彩的把握、使用能力。
模块六 空间参照
步骤15参照物设定,空间参照物是体现公共空间雕塑尺度的必须要素,合理使用参照物显现雕塑的尺度感,视觉上可以立刻判断立体化浮雕空间关系,可以选择添加环境设施和人物形象作为尺度参照。

步骤16 空间漫游,在空间场景中任意环游,逼真虚拟仿真的在动态视角下,便于得到雕塑在空间中的综合感受。以可移动的相机视角,按键盘“W/S/A/D”键实现上/下/左/右的位置移动,直观感受设计尺度和空间效果合理性。

模块七 空间展示
步骤17 保存作品
以合理的视角输出图像是对雕塑作品和空间环境的综合考虑做出的判断,学生应选择既能表现雕塑的整体效果又能兼顾空间关系。根据作品形成的效果,对设计作品进行论价和说明。

步骤18 提交报告
学生完成实验并提交一份简短的实验报告,对实验的心得体会进行总结,根据作品形成的效果,对设计作品进行论价和说明。